Showing posts with label 2. Maya. Show all posts
Showing posts with label 2. Maya. Show all posts

6.29.2011

Tạo một người mẫu nữ với công cụ maya

 Chào các anh em yêu Maya! đã lâu mình không post bài  nào cho anh em về Maya. Bữa nay mình muốn giới thiệu tới các bạn một quy trình tổng quát qua vài bước để anh em nào hay model nhân vật ôn tập lại và tham khảo nhé!



Trong bài này chúng ta chủ yếu là ôn tập lại một vài kỹ năng kết hợp Maya với một vài tool 3D thông dụng khác để tạo ra một tác phẩm pro.
Vậy trong bài này chúng ta kết hợp những công cụ nào? Đó là : Maya 2009, ZBrush, Topogun, Bodypaint, Photoshop CS3 & After Effects
Dưới đây là một số thao tác chính cần nhớ khi tạo ra tác phẩm này
(Bài viết dựa theo: http://blog.sina.com.cn)

1. Lựa chọn nhân vật:
Bạn hãy chọn một ngôi sao bất kỳ trong làng điện ảnh. Hãy chọn một em thật xinh để ta có nguồn cảm hứng khi thực hành bài viết. Trong bài viết của tôi là một ngôi sao Audrey Hepburn.
Còn bây giờ hãy nhớ bước tiếp theo của chúng ta là nhét chúng vào photoshop chia ra các phần quan trọng nhất, những thông tin không thể thiếu khi vẽ nhân vật như tôi làm minh họa dây chẳng hạn



Hình người mẫu vẽ thực hành

2. Modeling nhân vật lựa chọn:
Dùng Maya tạo ra đầu cho nhân vật. Các bạn nếu quên cách tạo đầu thì có thể xem lại các bài trước mình đã post nhé. Đây là bước khá tỉ mỉ, chủ yếu muốn vẽ đẹp các bạn phải tập vẽ nhiều thì ta sẽ có nhiều kỹ năng mềm vẽ được nhanh hơn và đẹp.
Một cách khác nhanh hơn là dùng công cụ chuyên dụng ZBrush để modeling ra đầu của nhân vật từ các hình lập phương chỉ trong vài phút.
Hình vẽ đầu nhân vật

Bây giờ chúng ta sử dụng  các kỹ thuật mesh trong maya để tạo các bề mặt lưới mịn hơn.


Các bề mặt lưới sau khi dùng các kỹ thuật mesh - ta sử dụng UVLayout trong maya


3. Tạo texture:

Sau khi tạo song nhân vật ta sử dụng Bodypaint để tạo các màu vật liệu cơ bản và sau đó đưa ra các textures vào photoshop để chỉnh sửa và thêm các chi tiết hơn. 

Texture sau khi được tách ra thành các phần
Tôi kết hợp một số hình ảnh thực tế để nó dễ nhìn và trông có vẻ thật hơn.

Hình minh họa texture chỉnh sửa trên photoshop
4. Tạo shading và ánh sáng cho nhân vật:


Đối với việc tác da tôi sử dụng đổ bóng mental ray . Sau đó tôi tạo  các maps cho chúng. Trong khi thực hiện tôi không sử dụng các thiết lập mặc định phản chiếu của da đổ bóng, thay vào đó tôi đã sử dụng một tùy chỉnh shader MR. Sau đó tôi bổ sung thêm một shader Blinn trên da đổ bóng để có được phản chiếu từ ánh sáng
Hình minh họa shading khi thiết lập

Còn ánh sáng tôi sẽ sử dụng lý thuyết ba điểm ánh sáng cổ điển cho việc thiết lập ánh sáng.

Hình minh họa cách thiết lập ánh sáng
5. Tạo tóc cho nhân vật:
Đây là bước sẽ tốn khá nhiều thời gian của chúng ta. Vì tạo tóc cho các em người mẫu thì chưa bao giờ là dễ dàng cả. Trong phần tạo tóc này chúng ta phải chú ý tạo sao tóc phù hợp với các plugin khi render tránh việc tạo song lại không thể render được. Tôi sẽ chọn cách sử dụng tạo với các NURBS curve, còn nếu bạn có cách nào tốt hơn thì không nên theo cách của tôi, vì nó hơi cầu kỳ.

Hình minh họa khi tôi dùng NURBS curve để tạo tóc


Với cách tạo của tôi tôi sẽ có một bộ tóc nguyên thủy sử dụng đổ bóng giúp tôi có thể làm các trạng thái khác nhau. 

Hình minh họa tóc sau khi tạo

6.  Ghép các thành phần nhân vật lại để có nhân vật hoàn chỉnh :


Sau khi ghép hoàn thành các thành phần đã tạo lại ta sẽ có một nhân vật tương đối giống các nhân vật ban đầu. Việc tiếp theo để giúp người xem có thể có chút quyến rũ với nhân vật của bạn thì bạn nên giành thêm thời gian tô thêm các vẻ đẹp cho nó bằng cách chú trọng tới một vài kỹ năng tạo các nét đẹp riêng cho nhân vật. Ví dụ như khi cười, khi nhìn ... mang một nét riêng của nhân vật.
Trong công đoạn này bạn nên nhớ tới công cụ photoshop khi chỉnh sửa các vật liệu hay màu da, màu quần áo ... cho nhân vật.
Hình ảnh sau khi được sửa qua công cụ photoshop

Tôi sử dụng thêm After Effect để được hiệu ứng ánh sáng đẹp hơn.
Hình minh họa khi sử dụng thêm After Effect

Và đây là tác phẩm hoàn thiện sau khi chỉnh sửa:


Chắc chắn sẽ có nhiều bạn khi thực hành sẽ có được những hình khác nhau, mỗi nhân vật sẽ có những vẻ đẹp riêng, cuốn hút riêng.
Chúc các bạn thành công.

Hẹn gặp lại các bạn ở bài kế tiếp.


5.18.2011

Tạo một trái tim bằng Maya

Bài này sẽ giúp chúng ta ôn lại bốn kỹ năng cơ bản khi kết hợp Mudbox và Maya:
- Một là cơ bản về UV Map
- Hai là cách Import vào mudbox
- Ba là làm quen với vài công cụ cơ bản trong Mudbox
- Bốn là  Export từ Mudbox cà cách dùng nó trong  Maya.

Dưới đây là video hướng dẫn:

Chúc các bạn tìm được vài điều thú vị

5.05.2011

Cùng xem một vài tính năng mới của Maya V2012

Chúng ta hãy xem nó có gì mới nào:
1. Về "Viewport" :


2. Về "Substance":


3. Về "Dynamics Simulation":


4. Về "Human IK":


5. Về "Editable motion trails":


6. Về "Node Based Render Passes":

Link cho anh em tải về đây:

Download
Three Parts 500 MB/Part
http://www.duckload.com/dl/TpLb2
http://www.duckload.com/dl/YpLb2
http://www.duckload.com/dl/fpLb2
or
http://www.fileserve.com/file/um3fWeX
http://www.fileserve.com/file/JPnmp8x
http://www.fileserve.com/file/cZBXQA5
or
http://www.filesonic.com/file/585069084
http://www.filesonic.com/file/585069954
http://www.filesonic.com/file/585069964
or
http://bitshare.com/files/ml23xkno/amay201232-iso.part1.rar.html
http://bitshare.com/files/vhnjmb3r/amay201232-iso.part2.rar.html
http://bitshare.com/files/tj10ndsz/amay201232-iso.part3.rar.html

Password: www.AvaxHome.ru

3.28.2011

Hướng dẫn modeling bàn tay bằng Maya

Để modeling ra một bàn tay chắc chắn sẽ có rất nhiều cách vẽ khác nhau. Thường thì mình thấy vẽ với các polygonal có nhiều tiện lợi hơn. Khác với vẽ những khối cơ bản, hoặc vẽ các vật thế như xây một tòa nhà, việc vẽ một bàn tay với những bạn mới học modeling chắc sẽ cảm thấy khó hơn nhiều,vì trong những cách vẽ này có đòi hỏi chúng ta có nhiều kỹ thuật mềm. Vì đây là bài vẽ nâng cao nên mình sẽ không hướng dẫn chi tiết từng cách click chuột vào đâu trên menu quá cụ thế để tránh bài quá dài khó nhớ và khó chịu cho những bạn đã quen với các cách thức làm việc cơ bản trên Maya.

Chúng ta bắt đầu nhé!

Bước 1: Từ menu Polygon ta chọn tạo một Cube. Chỉnh Cube này có 3 đường ngang thẳng trên(để tạo ra 4 ô tương ứng với 4 ngón tay sau này), 1 đường ngang giữa(để ta sẽ tạo ngón tay phải). Các bạn chỉnh giống hình minh họa dưới đây :



Bước 2: Nhấn chuột phải và object chọn face(bề mặt) ngón tay cái định làm, sau đó chi chuyển chúng sang ngang như hình vẽ


Bước 3: Nhấn chuột phải  vào đối tượng chọn đường. sau đó di chuyển đường(Edge) đó như hình vẽ


Vậy là chúng ta đã thực hiện các bước tạo ra được lòng bàn tay sau 3 bước. Nhấn Space vào mặt chiếu front ta thấy kết quả mà ta đã thực hiện qua 3 bước vừa qua.



Bước 4:
Nhấn chuột phải vào đối tượng chọn  Edge --> Sau đó quét chuột chọn 3 đường ở giữa chỗ các đường định tạo các ngón tay. Sau đó vào menu Edit Polygons để chọn Bevel.

Một cửa sổ tương ứng sẽ hiện ra tao chỉnh các thông số giống như tôi đã chỉnh  rồi nhấn nút apply



Bước 5: Nhấn chuột phải vào đối tượng chọn Face rồi di chuyển chúng ra ngoài để tạo thành 4 ngón tay


Tiếp tục như thế ta cũng chọn bề mặt chỗ ngón tay cái định tạo sau đó di chuyển ra ngoài để tạo ra ngón tay cái. Nhìn hình minh họa


Bước 6: Vào menu Edit mesh bạn chọn Offset Edge loop tool để chén đường ngang đối xứng như hình vẽ



Bước 7: Chúng ta sẽ extrude bề mặt ngón tay phải. bằng cách nhấn chuột phải vào đối tượng chọn Face sau đó vào Edit mesh chọn Extrude để có thể extrude bề mặt này như hình sau.

Bước 8: Chọn các điểm trên các vị trí ngón tay phải cần di chuyển để di chuyển chúng sao cho giống hình dạng ngón tay phải của chúng ta



Chú ý nếu muốn ghép 2 điểm(Vertice) ta quét cả hai điểm sau đó vào Edit Polygons chọn Merge Vertices như hình vẽ.



Điều chỉnh chúng như sau

Vậy là chúng ta đã có ngón tay méo mó như sau .hihi


Bước 9: chọn bề mặt ngón tay phải rồi rotote nghiêng đi một góc ta sẽ có ngón tay cái như hình vẽ


Bước 10: quay trở lại chọn các bề mặt trên các ngón tay


Bước 11: scale nhỏ lại và di chuyển chúng  ra  xa hơn


Lần lượt chỉnh các điểm tương ứng ta sẽ có được hình vẽ như sau



Chú ý phải di chuyển sao cho các đường giữa các khe của ngón tay có dạng song song như hình vẽ dưới đây nhé



Bước 12: Tao tạo cổ tay dài hơn bằng cách chọn bề mặt rồi extrude sau đó di chuyển ra xa như hình minh họa


Bước 13: Tạo các đường giữa các mu bạn tay lõm xuống. Cách làm là ta chọn các đường hoặc các điểm sau đó di chuyển chúng lên xuống.


Làm nhiều lần như thế ta sẽ tạo ra được bàn tay, với các ngón tay dạng cong cong giống như tay của chúng ta. Bạn có thể nhìn hình vẽ minh họa tôi đã edit như dưới đây.


Bước 14: Chèn các đường đối xứng giữa các ngón tay . Cách làm là vào edit mesh chọn offset edge loop tool rồi chọn các vị trí giữa ngón tay để ta tạo ra được các đường đối xứng.


Bước 15: chọn bề mặt phía dưới ngón tay phải để rotate đi một góc nghiêng



Bước 16: Extrude và scale trong những bề mặt này.

Bước 17: làm lần lượt việc tạo các góc nghiêng trên bề mặt ngón tay ( ta có thể chọn Mesh rồi chọn smooth để xem thử ngón tay vừa tạo ra ,sau đó ctrl + Alt + z để trở lại xửa tiếp)


Một vài hình vẽ minh họa khi edit các đường, chèn thêm các đường ...











Đây là bước tạo các đường trong lòng bàn tay













Bước tạo các đầu ngón tay











Tạo các đường trong lòng bàn tay





















Tạo các đầu ngón tay






chỉnh các điểm để có được các khe ngón tay được giống hơn

Góc nhìn trên và dưới của bàn tay chúng ta đã tạo




Các bạn có thể tại file đã vẽ minh họa này về tham khảo nhé click here.


Hẹn gặp lại các bạn vào bài kế tiếp