Showing posts with label 5. Programing Game. Show all posts
Showing posts with label 5. Programing Game. Show all posts

11.16.2011

Học cách thiết kế game

Bắt đầu học thiết kế game ta cần học gì? Bạn hãy đọc cuốn sách dưới đây xem sao nhé

link tải về: 

http://www.4shared.com/document/uqZqdNHI/The_Art_of_Game_Design.html



12.06.2010

3D Game Engine Design

Thông tin về cuốn sách
3D Game Engine Design
3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics | 104.49MB | ES-DF-HF
1040 pages | Publisher: Morgan Kaufmann; 2 edition (November 17, 2006) | Language: English


Link tải về :
Hotfile | Easy-Share | Depositfile

3D Game Textures - Creative arts professionals use Photoshop Game

Information policy :
3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop
3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop | 18.32MB | ES-DF-HF
368 pages | Publisher: Focal Press (March 7, 2006) | Language: English


Link down :
Hotfile | Easy-Share | Depositfile

game flash

This book gives you a quick overview of the flash game

Information policy:
Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices AND Keep Your Sanity
Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices AND Keep Your Sanity  | 8.16MB | ES-DF-HF
352 pages | Publisher: Focal Press (September 22, 2009) | Language: English


Link down
Hotfile | Easy-Share | Depositfile

Video game technology

Video Games (Technology 360)


 Link tải về

Học thiết kế game với 4 bước

Game Design for Teens (Premier Press Game Development)
Game Design for Teens (Premier Press Game Development)
Publisher: Course Technology PTR | ISBN: 1592004962 | edition 2004 | PDF | 320 pages | 15,2 mb

"Game Design for Teens" covers the basics for developing a game idea and successfully converting that idea into a complete game. A natural addition to the "for Teens" line of books, it is a true beginner's guide to the game design process and deals specifically with creating a game design document. You will learn how to create a quality game design document appropriate for submission to a publisher, developer, or college professor. It explores the components of a game design document, how to create them, who creates them, and why each is important. This book also examines game design theory as it applies to different game genres.

Link tải về :
http://hotfile.com/dl/50463558/9509afe/4586.rar.html
Mirror
http://www.fileserve.com/file/gn3sVNG/4586.rar

Học thiết kế game với flash

Đây là cuốn sách khá thú vị cho những bạn đang học lập trình game với flash.
Hình minh họa :
8 Books - Game Design with Flash
Foundation Silverlight 3 Animation ISBN: 143022407X
Foundation Flash CS4 for Designers ISBN: 1430210931
Foundation Fireworks CS4 ISBN: 1430216182
Foundation Game Design with Flash ISBN: 1430218215
Foundation ActionScript 3.0 Image Effects ISBN: 1430218711
Foundation Expression Blend 3 with Silverlight ISBN: 1430219505
Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move! ISBN: 1590597915
Foundation Flash Cartoon Animation ISBN: 1590599128

Publisher: friends of ED | PDF | 80 mb
 
Link tải về :

The exciting game for the iPhone (Collection Part I)

iPhone Games Update July 2010
iPhone Games Update July 2010 | 4.67 GB
Link tải về :

Wish you find for yourself more interesting game

9.14.2010

Diretor MX >> Donwload and Install

Cài đặt Director rất đơn giản, với các bạn chưa am hiểu nhiều chỉ cần nhấn Next là xong. Sau khi cài đặt chúng ta chạy Director, đến phần nhập Key, bạn chạy file "keygen.exe" để lấy key.
Việt Nam chúng ta toàn dùng phần mềm crack mà, Bill Gate nói rằng, cứ cho chúng ta crack sau khi chúng ta nghiện các phần mềm của họ, lúc đó họ sẽ tìm cách bắt chúng ta trả tiền để sử dụng phần mềm. hihi, nhưng Director MX ko phải do Bill Gate tạo ra.

Download

Trong file tải về bao gồm:
1. Bộ cài đặt Director MX
2. Hai cuốn sach PDF dạy học Director
3. Các Xtra mà mình đã sưu tập, Xtra chính là thư viện mở rộng các tính năng của Director. Chúng hữu ích rất nhiều đó. Cần học cách sử dụng nó, thường thì nó có Help giúp bạn sử dụng đấy.

Download >> Using Director MX

This is a book specific instructions on how to use Director

Language: English

Pages: 500

Contents:

CHAPTER 1: Introduction
CHAPTER 2: Score, Stage, and Cast
CHAPTER 3: Sprites
CHAPTER 4: Animation
CHAPTER 5: Bitmaps
CHAPTER 6: Vector Shapes
CHAPTER 7: Color, Tempo, and Transitions
CHAPTER 8: Text
CHAPTER 9: Using Flash, Flash Components, and Other Interactive Media Types
CHAPTER 10: Sound and Synchronization
CHAPTER 11: Using Digital Video
CHAPTER 12: Behaviors
CHAPTER 13: Navigation and User Interaction
CHAPTER 14: 3D Basics
CHAPTER 15: The 3D Cast Member, 3D Text, and 3D Behaviors
CHAPTER 16: Working with Models and Model Resources
CHAPTER 17: Controlling the 3D World
CHAPTER 18: Movies in a Window
CHAPTER 19: Using the XML Parser Xtra
CHAPTER 20: Making Director Movies Accessible
CHAPTER 21: Managing Memory
CHAPTER 22: Managing and Testing Director Projects
CHAPTER 23: Packaging Movies for Distribution
CHAPTER 24: Using Shockwave Player

Download

Bờ Cát Trắng

3.23.2010

Book >> Dxstudio Script

Chào các bạn, tập tài liệu này mình đã sưu tập về cách viết code JavaScript trong DXStudio. Nó sẽ hướng dẫn bạn sử dụng các action trong qua trình điều khiển Object.

Link tải:
http://www.mediafire.com/?gom3jlm1yz1


Bờ Cát Trắng

3.18.2010

Học viết ActionScript trên Flash CS4

Đây là cuốn sách giúp các bạn học cách lập trình các chương trình trên Flash CS4 một cách dễ dàng hơn
Nội dung cuốn sách có 6 phần, bao gồm:

PART ONE: BASICS
Chapter 1: How It All Began ................................................... 3
Chapter 2: The New Interface of Flash CS4 ................................... 19
Chapter 3: Drawing with Flash’s Vector Tools ................................ 51
Chapter 4: External Assets and Symbol Management ........................ 81
Chapter 5: Working with Blends, Filters, and 3D Transformations .......... 105

PART TWO: ANIMATION.................................................... 123
Chapter 6: Basic Animation in Flash ......................................... 125
Chapter 7: Playing with Dolls: Introducing Flash IK ......................... 159

PART THREE: ACTIONSCRIPT ............................................... 183
Chapter 8: The Programming Primer: A Flash Designer’s Intro to
ActionScript 3.0 .................................................. 185
Chapter 9: The Building Blocks of Interactivity.............................. y 223
Chapter 10: Learning the Display Model and Bringing It All Together....... r 243
Chapter 11: Managing External Assets and Communication................. 273
Chapter 12: XML: The Best Way In and Out of Flash ........................ 297

PART FOUR: ADDITIONAL USER IN R TERFACES .............................. 319
Chapter 13: Working with Text and Strings .................................. 321
Chapter 14: Using Components .............................................. 351

PART FIVE: ENHANCED MEDIA D A EVELOPMENT............................ 377
Chapter 15: Using the Adobe Media Encoder—A Crash Course ............. 379
Chapter 16: Working with Audio in Flash  .................................... 403
Chapter 17: Working with Video in Flash  .................................... 429

PART   SIX: PREPARING YOUR P R ROJECT FOR D R EPLOYMENT................ 459
Chapter 18: Publishing, Exporting, and Debugging Your Flash Project ...... t 461
Chapter 19: Building AIR Applications with Flash CS4 ....................... 491

Link download :
http://www.4shared.com/file/244326895/fc92c213/The_Essential_Guide_to_Flash_C.html

1.14.2010

Cuốn sách học Unity để bạn có thể viết vài chú game 3D rất hay

 Nội dung cuốn sách có các phần như sau:

Preface  1
Chapter 1: Welcome to the Third Dimension  9
Getting to grips with 3D  9
   Coordinates  9
   Local space versus World space  10
   Vectors  10
   Cameras  10
   Polygons, edges, vertices, and meshes  11
   Materials, textures, and shaders  12
   Rigid Body physics  12
   Collision detection  13
Essential Unity concepts  14
   The Unity way  14
   Assets  15
   Scenes  15
   Game Objects  15
   Components  15
   Scripts  16
   Prefabs  16
The interface  17
   The Scene window and Hierarchy  18
   The Inspector  18
   The Project window  20
   The Game window  20
Summary  21
Chapter 2: Environments  23
External modellers  23
   Resources  24
Your frst Unity project  24
Using the terrain editor  26
   Terrain menu features  26
   Importing and exporting heightmaps   26
  Set Heightmap resolution   27
   Creating the lightmap  28
   Mass Place Trees  28
   Flatten Heightmap  29
   Refresh Tree and Detail Prototypes  29
   The terrain toolset  29
   Terrain Script  29
   Raise Height  30
   Paint height  31
   Smooth height  32
   Paint Texture  33
  Place Trees  34
   Paint Details  35
   Terrain Settings  35
   Sun, Sea, Sand—creating the island  37
  Take Me Home! Introducing models  57
  Importing the model package  58
  Common settings for models  59
   Setting up the outpost model  61
Summary  63
Chapter 3: Player Characters  65
Working with the Inspector  66
   Tags  66
   Layers  68
   Prefabs and the Inspector  68
Deconstructing the First Person Controller object  69
   Parent-child issues  70
   First Person Controller objects  70
   Object 1: First Person Controller (parent)  72
   Object 2: Graphics  76
   Object 3: Main Camera  77
Scripting basics  81
   Commands  81
   Variables  82
   Functions  84
   If else statements  86
   Globals and dot syntax  88
   Comments  89
   Further reading  89
The FPSWalker script  89
   Launching the script  89
   Deconstructing the script  91
Summary  97
Chapter 4: Interactions  99
Exploring collisions  100
Ray casting   101
   The frame miss  102
   Predictive collision detection  102
Adding the outpost  103
   Positioning  104
   Scaling  105
   Colliders and tagging the door  106
   Disabling automatic animation  109
Opening the outpost  110
   Approach 1—Collision detection  110
   Creating new assets  110
   Scripting for character collision detection  111
  Attaching the script  120
    Approach 2—Ray casting  123
   Disabling collision detection—using comments  124
   Resetting the door collider  124
   Adding the ray   125
Summary  126
Chapter 5: Prefabs, Collection, and HUD  127
Creating the battery prefab  128
   Download, import, and place  128
   Tagging the battery  129
   Scale, collider, and rotation  129
   Enlarging the battery  129
   Adding a trigger collider  130
   Creating a rotation effect  130
   Saving as a prefab  131
Scattering batteries  131
Displaying the battery GUI  132
   Creating the GUI Texture object  133
   Positioning the GUI Texture  134
   Scripting for GUI change  135
Battery collection with triggers  139
Restricting outpost access  141
   Restricting access  142
   Utilizing GetComponent()  143
   Hints for the player  144
   Battery GUI hint  144
   GUI Text hint  144
   Using fonts  148
Summary  150
Chapter 6: Instantiation and Rigid Bodies  151
Introducing instantiation  152
   In concept  152
   In code  152
   Passing in an object  153
   Position and rotation  153
Introducing rigid bodies  154
   Forces  154
   The Rigidbody component  154
Making the minigame  155
   Creating the coconut prefab  156
   Creating the textured coconut  156
   Adding physics  158
   Saving as a prefab  158
   Creating the Launcher object  158
   Scripting coconut throws  161
   Checking for player input  162
   Playing feedback sound  162
   Instantiating the coconut  163
   Naming instances  163
   Assigning velocity  164
   Safeguarding collisions  165
   Script and variable assignment  166
   Instantiate restriction and object tidying  167
   Activating coconut throw  168
   Removing coconuts  170
   Adding the coconut shy platform  171
   Import settings  171
   Placement  173
   Coconut detection script  174
   Script assignment  176
   Making more targets  178
   Winning the game  178
   Variable setup  178
   Checking for a win  179
   Script assignment  180
   Incrementing and decrementing targets  180
   Finishing touches  181
   Adding the crosshair  181
   Informing the player  182
Summary  184
Chapter 7: Particle Systems  185
What is a particle system?  185
   Particle emitter  186
   Particle Animator  187
   Particle Renderer  187
   In summary  188
Making the task  188
   Asset download  189
   Adding the log pile  189
   Creating the fre particle systems  191
   Making fre  191
   Making smoke  196
   Adding audio to the fre  199
   Lighting the fre  199
   Adding the matches  200
   Creating the Matches GUI  200
   Collecting the matches  200
   Setting fre  202
Testing and confrming  204
Summary  205
Chapter 8: Menu Design  207
Interfaces and menus  208
   Making the main menu  209
   Creating the scene  209
   Cancelling mip mapping  211
    Adding titling  212
Creating the menu—approach 1  213
   Adding the play button  214
   GUI Texture button script  214
   Assigning public member variables  216
   Adding the instructions button  217
   Adding the quit button  218
   Using debug commands to check scripts  220
Creating the menu—approach 2  221
   Disabling Game Objects  221
   Writing an OnGUI() script for a simple menu  221
   Fixed versus layout  221
   Public member variables  222
   The OnGUI() function  222
   Flexible positioning for GUIs  222
  Adding UnityGUI buttons  224
   Opening scenes with custom functions  225
   GUI skin settings  227
   Decision time  230
Summary  231
Chapter 9: Finishing Touches  233
Volcano!
  234
   Positioning the particle system  234
    Downloading assets  236
   Making the smoke material  237
   Particle system settings  237
   Ellipsoid Particle Emitter settings   238
   Particle Animator settings  238
   Adding audio to the volcano  239
   Volcano testing  240
Coconut trails  240
   Editing the Prefab  240
   Trail Renderer component  241
   Updating the prefab  243
Performance tweaks  243
   Camera Clip Planes and fog  244
   Ambient lighting  245
Instructions scene  245
   Adding screen text  245
   Text Animation using Linear Interpolation (Lerp)  246
   Menu return  249
Island level fade-in  252
   UnityGUI texture rendering  254
Game win notifcation  255
Summary  256
Chapter 10: Building and Sharing  257
Build Settings  258
   Web Player  259
   Player Settings  259
   Web Player Streamed  261
   OS X Dashboard Widget  261
   OS X/Windows Standalone  262
Building the game  263
   Adapting for web build  263
   Texture compression and debug stripping  266
   Building standalone  266
   Indie versus Pro  268
   Building for the Web  269
   Adapting web player builds  269
Quality Settings  270
Player Input settings  273
Sharing your work  275
Summary  276
Chapter 11: Testing and Further Study  277
Testing and fnalizing  278
   Public testing  278
   Frame rate feedback  279
   Boosting performance  282
Approaches to learning  282
   Cover as many bases as possible  282
   If you don't know, just ask!  283
Summary  284
Index  285



Link cho các bạn download tham khảo đây:
http://www.4shared.com/file/196736621/8173a150/Packt_-_Unity_Game_Development.html

1.06.2010

Graphics Programming

Tên sách: Graphics.Programming
Tác giả: Jack Xu, Ph.D
Ngôn ngữ: English

Nội dung:
Chapter 1 Overview of WPF Programming
Chapter 2 WPF Graphics Basics in 2D
Chapter 3 2D Transformations
Chapter 4 Geometry and 2D Drawing
Chapter 5 Colors and Brushes
Chapter 6 Animation
Chapter 7 Physics and Games in WPF
Chapter 8 Charts in WPF
Chapter 9 3D Transformations
Chapter 10 WPF Graphics Basics in 3D
Chapter 11 Custom 3D Geometries
Chapter 12 Custom 3D Shapes
Chapter 13 3D Surfaces
Chapter 14 3D Model Manipulation


Cuốn sách này sẽ cung cấp cho tất cả các công cụ bạn cần để phát triển các ứng dụng đồ họa chuyên nghiệp bằng cách sử dụng Windows Presentation Foundation (WPF) và C # dựa vào khuôn khổ. NET. Nó sẽ hữu ích cho WPF và C # lập trình viên của tất cả các kỹ năng các cấp.
Đây giống như một cuôn cẩm nang cho bạn, nó cung cấp đủ mọi khía cạnh từ các kiến thức đồ họa cơ bản, đến chất liệu(material), hành động(animation),các tính năng cho game như thuộc tính vật lý, bản đồ, đối tượng 3D, bề mặt chất liệu của 3D...

Download:
http://www.mediafire.com/?1wewlw2w2tz

Chúc bạn thành công!
Bờ Cát Trắng

Sams Microsoft XNA

Tên sách: Sams.Microsoft.XNA.Unleashed.Jul.2007
Tác giả: Chad Carter
Ngôn ngữ: English

Nội Dung:
Part I Get Up and Running with XNA on Your PC and Xbox 360
1 Introducing XNA and XNA Game Studio Express
2 XNA and the Xbox 360
3 Performance Considerations

Part II Understanding XNA Basics

4 Creating 3D Objects
5 Input Devices and Cameras

Part III Content Pipeline

6 Loading and Texturing 3D Objects
7 Sound and Music
8 Extending the Content Pipeline

Part IV 2D in XNA
9 2D Basics
10 2D Effects
11 Creating a 2D Game

Part V High Level Shader Language
12 HLSL Basics
13 Advanced HLSL

Part VI Physics and Artificial Intelligence
14 Physics Basics
15 Finite State Machines and Game State Management
16 AI Algorithms

Part VII 3D Effects
17 Advanced Texturing Techniques
18 Special Effects
19 Particle System

Part VIII Putting It Into Practice
20 Creating a 3D Game
21 Improving the Game
22 Finishing Touches

Cuốn sách dày 542 trang này sẽ là cuốn cẩm nang cho bạn muốn học lập trình game trên XNA, bạn có thể tạo đối tượng 2D hay 3D cho mình, gán vật liệu cho nó, lập trình điểu khiển đối tương theo ý muốn.

Download:
http://www.mediafire.com/?nnz0ydnljzl

Bờ Cát Trắng

Beginning.XNA.2.0.Game.Programming

Tên sách: Beginning.XNA.2.0.Game.Programming
Tác giả: Alexandre Lobao ....
Ngôn ngữ: Tiếng anh

Nội dung:
CHAPTER 1 Game Planning and Programming Basics
CHAPTER 2 2-D Graphics, Audio, and Input Basics
CHAPTER 3 Creating Your First 2-D Game
CHAPTER 4 Improving Your First 2-D Game
CHAPTER 5 Basics of Game Networking
CHAPTER 6 Rock Rain Live!
CHAPTER 7 3-D Game Programming Basics
CHAPTER 8 Rendering Pipeline, Shaders, and Effects
CHAPTER 9 Lights, Camera, Transformations!
CHAPTER 10 Generating a Terrain
CHAPTER 11 Skeletal Animation
CHAPTER 12 Creating a Third-Person Shooter Game
CHAPTER 13 Closing Words

XNA như bạn đã biết, nó là một công cụ lập trình game trên nền DirectX với công nghẹ của .Net, các bạn yêu thích C# hãy dùng công cụ này. Cuốn sách sẽ hướng dẫn bạn code từng đoạn để thao tác với các đối tượng trong game.Bocattrang đã làm theo và thấy công cụ này rất tốt nếu chúng ta có y định phát triển game có chiều sâu.

Download:
http://www.mediafire.com/?jjjz0gz302j